<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowfans.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сервер World of Warcraft</title>
		<link>http://wowfans.mybb.ru/</link>
		<description>Сервер World of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Mar 2011 16:51:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приколы</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;ха я поржал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maj)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 16:51:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собственно сама флудилка=)</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;жду;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maj)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 16:49:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>еще один небольшой обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;ха!я всегда знал,что роги лучшие)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вальдемар)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:57:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>общие вопросы по шаманам</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;всегда играю шамом энхом)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:51:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тут вы можете оставить свое мнение о форуме</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;ооо мне очень нравится,одни мальчики не считая тебя юни))я довольна)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:50:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выкладываем билды</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;свои тоже скоро покажу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:47:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос:как вам наш форум?</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;все окей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:42:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вопросы и предложения</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;не бузи!норм все!юни молодца&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:40:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг в Cataclysm</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;ох ну нифига&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ковбой)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:37:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты про wow</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yo)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы(картинки)</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;ахахахахахахаххаха +100500 =DD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ковбой)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о классе</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Хантеры рулят и не ипет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yo)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:24:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;ого сколько всего&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cooper)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:22:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выкладываем сюда свои билды и тактики</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ковбой)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:21:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не служат Свету, а силой повелевают им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – одновременно и боец ближнего боя, и не очень сильный кастер (spell caster). Представителям этого класса будут рады в любой группе, поскольку они могут лечить, накладывать Благословения (Blessings), а также обладают множеством других, не менее замечательных, способностей. Каждый Паладин в группе располагает одной активной аурой (active aura), которую он может наложить на членов группы; к тому же, Паладины обладают способностью накладывать на игроков специальные Благословения. Паладины владеют разнообразными защитными средствами, поэтому убить их довольно сложно. Также, в отличие от представителей других классов, Паладины могут исцелять с помощью Святого Света. Помимо всего прочего, представители этого класса наделены особыми умениями для борьбы с Нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.&lt;br /&gt;Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.&lt;br /&gt;Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.&lt;br /&gt;Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&lt;br /&gt;Не обладает заклинаниями способными помешать бегству раненного противника.&lt;br /&gt;Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Дварфы&lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: &lt;br /&gt;Cloth (ткань)&lt;br /&gt;Leather (кожа)&lt;br /&gt;Mail (кольчуги)&lt;br /&gt;Plate (Доспехи) после 40 уровня&lt;br /&gt;Щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одно и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;br /&gt;Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.&lt;br /&gt;Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.&lt;br /&gt;Уметь использовать лечащие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них&amp;#160; может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать,&amp;#160; какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации &lt;br /&gt;Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую. &lt;br /&gt;Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится. &lt;br /&gt;Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь. &lt;br /&gt;Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого коня(Warhorse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для паладина. &lt;br /&gt;Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt;Mining и Engineering – вы сможете создавать гранаты и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры. &lt;br /&gt;Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. &lt;br /&gt;Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ковбой)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:19:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как управлять &quot;святым танком&quot;</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;хорошая статейка надо взять назметку обожаю палов))я не тупой!!:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ковбой)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:18:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кратенький обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны (Warlock) — мастера темной и огненной магии, повелители демонов. Они представляют собой облаченный в робу класс, который специализируется на ослаблении, отравлении и наведении порчи на всех своих противников, а также нанесении сильного урона болтами темной энергии и вызове сильных демонов, которыми руководит в течение боя. Наряду с возможностью наносит высокий урон с дистанции, Колдуны способны оказывать неплохую поддержку соратникам на поле боя, а также призывать (summon) в любою точку игрового мира, что делает этот класс по-своему уникальным и во многих ситуациях незаменимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Возможность вызывать и управлять демонами; &lt;br /&gt;Способность создавать лечащие камни Healthstones, которые можно использовать самому или раздавать членам группы; &lt;br /&gt;Возможность призывать (summon) других игроков из любой точки игрового мира; &lt;br /&gt;Использование демонического ездового животного в качестве маунта; &lt;br /&gt;Способность высасывать жизнь из врага, за счет которой восстанавливать свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Некоторые способности для использования требуют специальные soulshards, которые нужно собирать из поверженных врагов; &lt;br /&gt;Носит самую плохо защищенную легкую броню (cloth); &lt;br /&gt;Уязвим и слаб в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди (Human), Гномы (Gnome), Орки (Orc), Нежить (Undead), Кровавые Эльфы (Blood Elf) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: Ткань (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Кинжалы (Daggers), Волшебные палочки (Wands), Мечи (Swords) после тренировки, Посохи (Staves) после тренировки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Колдуны обладают одновременно и мощными заклинаниями прямого урона и очень сильными ДОТами (урон, который наносится за время). Вместе с действием различных ослабляющих заклинаний, Колдун превращается в самого сильного дебаффера в игре, кем по праву и является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велика роль Колдунов и в рейдах, где они с умом используют свои заклинания Banish и Seduction, а также раздают лечащие и воскрешающие после смерти камни своим соратникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;br /&gt;Пополняйте запасы и используйте Soul Shard, уничтожая противников.&lt;br /&gt;Научитесь верно распределять агрессию монстра между Колдуном и его демоном.&lt;br /&gt;Повышайте свой навык в управлении своего персонажа и контролируемого демона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинайте бой с прочтения заклинаний накладывающих ДОТ (урон за время) эффекты на противника. Затем пошлите в атаку своего текущего демона, чтобы противник отвлекся от вас и начал бой с демоном. Сейчас, когда цель занята вашим демоном, вы можете продолжить наносить или, например, использовать Drain Life, чтобы пополнить запас своего здоровья.&lt;br /&gt;Для того чтобы получить Soul Shard, вам нужно воспользоваться способностью Drain Soul за несколько секунд до того, как противник умрет. &lt;br /&gt;Бывает очень полезным обвешать цель ДОТами, а затем использовать на него Fear, который заставит противника бежать в ужасе. В этот момент наносите урон своими атакующими заклинаниями, такими как Shadow Bolt и прочее. &lt;br /&gt;В случае если вас атакует слишком много врагов, используйте Fear, чтобы получить время и возможность убежать или убить текущую цель. Но будьте внимательны когда используете это заклинание в группе или рейде, так как убежавший в ужасе монстр может добежать до других и тем самым также привлечь их в сражение. &lt;br /&gt;Для того чтобы обучать своих демонов новым способностям, покупайте специальные книги (grimoires) у тренеров Демонов (Demon Trainers).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное Колдунов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Колдуны могут призывать демоническое ездовое животное. Для того чтобы получить такую способность нужно выполнить квест на 40-м и 60-м уровнях. Для начала цепочки поговорите с любым тренером демонов в любой столице вашей фракции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для колдуна.&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – Колдун сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;Enchanting – Колдун сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики.&lt;br /&gt;Tailoring — Колдун сможет создавать изделия из ткани (cloth) для себя или для других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:53:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзорчик</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;PRIESTS (ЖРЕЦЫ)Общая информация о классе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы (Priest) – специалисты по исцелению (healing) и контролированию уровня ненависти. Конечно, представители других классов – Шаманы (Shaman), Друиды (Druid) и Паладины (Paladin) – тоже могут выступать в роли лекарей, но не таких “сильных”, коими являются Жрецы. Жрецы, наравне с Шаманами, Друидами и Паладинами, также обладают способностью воскрешать погибших игроков. Колдуны (Warlock) тоже могут оживлять персонажей, но для этого им необходимы «камни душ» (soul stones). Жрецы располагают различными полезными заклинаниями – баффами (buffs), которые могут помочь членам группы. На более высоких уровнях развития персонажа, Жрец может даже управлять человекообразными монстрами (humanoid monsters).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Возможность лечить членов группы, а также воскрешать павших после боя;&lt;br /&gt;Возможность защищать игроков магическим щитом;&lt;br /&gt;Наличие мощных баффов;&lt;br /&gt;Может пугать врагов и управлять (mind control) гуманоидами;&lt;br /&gt;Возможность одновременно использовать заклинания Holy и Shadow.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Вынужден носить самую легкую броню (cloth);&lt;br /&gt;Слабость в ближнем бою и низкий показатель жизни;&lt;br /&gt;Требует концентрации и быстрых рефлексов от игрока во время лечения в рейдах.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступны для рас: Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип класса: Основной Хилер (целитель).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: Ткань (cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии: Основной лечащий класс для всех групп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов — это лечить и оказывать поддержку другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Жрецов есть способности доступные только определенным расам:&lt;br /&gt;Desperate Prayer (Level 10). (Дварфы/Люди) &lt;br /&gt;Starshards (Level 10). (Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Touch of Weakness (Level 10). (Нежить) &lt;br /&gt;Hex of Weakness (Level 10). (Тролли) &lt;br /&gt;Symbol of Hope (Дренеи) &lt;br /&gt;Fear Ward (Level 20). (Дварфы/Дренеи) &lt;br /&gt;Feedback (Level 20). (Люди) &lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace (Level 20). (Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Devouring Plague (Level 20). (Нежить) &lt;br /&gt;Shadowguard (Level 20). (Тролли) &lt;br /&gt;Consume Magic (Level 20) (Кровавые Эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные способности:&lt;br /&gt;Psychic Scream — Жрец своим криком заставляет в ужасе убегать нескольких врагов, которые находятся рядом с ним. Это очень полезная способность, которая может спасти вам жизнь. Но не забывайте, что действие этого заклинания может оборваться, если по цели будет наносится урон.&lt;br /&gt;Shackle Undead — Очень полезное заклинание при игре в группе или рейде. Жрец сковывает магическими цепями любое существо класса Undead (Нежить). Под этим воздействием противник не может двигаться, что часто играет важную роль. Использовать Shackle можно только на одну цель одновременно. Если по такой цели нанесут урон, то действие заклинания спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте бафы для усиления игры в группе: &lt;br /&gt;Power Word: Fortitude — мощное положительное заклинание, которое увеличивает игроку показатель Stamina, который в свою очередь повышает показатель жизни. Не стесняйтесь просить других игроков информировать вас, когда им требуется обновить действие этого заклинания. &lt;br /&gt;Shadow Protection — в рейдах часто требуется усилить сопротивляемость к определенным школам магии. В случае, когда такой школой является Shadow, роль Жреца неоценима, так как своим заклинанием Shadow Protection он способен значительно увеличить сопротивляемость (resist) к заклинаниям и урону этой школы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для жреца.&lt;br /&gt;Enchanting — жрец сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики.&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy — вы сможете создавать различные зелья.&lt;br /&gt;Tailoring — жрец сможет создавать изделия из ткани (cloth) для себя или для других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:52:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>еще один обзор и рекомендации</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира Азерота. И покуда друиды Тауренов вели свой народ сквозь тяготы и невзгоды кочевой жизни, друиды Ночных эльфов наблюдали за миром из особого транса, именуемого &amp;quot;Изумрудным Сном&amp;quot;. Потревоженные вторжением Пылающего Легиона, друиды вновь объединились и вступили в битву за восстановление покалеченных Войною и нашествием демонов земель. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть, с особым рвением устремившись в Аутленд в надежде найти новое средство борьбы с демонической порчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: &lt;br /&gt;Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов;&lt;br /&gt;Превращение в различных животных с различными уникальными способностями;&lt;br /&gt;Быстрое перемещение по миру, как по суше, так и под водой;&lt;br /&gt;Полезные баффы для себя и своей группы;&lt;br /&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift) позволяет освобождаться от полиморфа;&lt;br /&gt;Возможность воскрешать членов группы, находясь в бою .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Вы можете одевать только легкие кожаные доспехи;&lt;br /&gt;Нет возможности использовать весь список способностей и заклинаний, находясь в одной из форм;&lt;br /&gt;При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно добиться эффективности класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elf);&lt;br /&gt;Друиды – основа культуры Ночных Эльфов. Полезные навыки Quickness(уклоняться от ударов), Shadowmeld(прятаться в тени) и врожденная сопротивляемость к магии природы, помогают Ночным Эльфам на пути Друида.&lt;br /&gt;Таурены (Tauren).&lt;br /&gt;Таурены, почитающие Мать Землю и все что живет на ней, получили благословение и мудрость от предводителя Круга Друидов - Сенариуса (Cenarius), и так же могут выбрать этот класс. Высокая выносливость (Endurance) и громовой удар о землю, оглушающий врагов (Warstomp) - замечательные расовые бонусы этой расы, которые не раз пригодятся вам во время странствий по Азероту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип класса: гибрид, основной лекарь (хилер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: мана/здоровье (форма друида и форма Moonkin), здоровье/ярость (форма медведя), здоровье/энергия (форма кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: ткань (Cloth), кожа (Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса: &lt;br /&gt;Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl; &lt;br /&gt;Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акт превращения в зверя или обратно в гуманоида, освобождает вас от всех сковывающих движение эффектов кроме &amp;quot;Dazed&amp;quot; и &amp;quot;Stun&amp;quot;. Первый из них это механика игры и не может быть снят ничем. Второй же класс эффектов подразумевает что вы не контролируете свои действия. В форме зверя, игрок считается подклассом &amp;quot;beast&amp;quot;: вы обретаете иммунитет к полиморфу и очарованию, но становитесь уязвимы к таким атакам как Scare Beast и Hibernate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и формы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия, как его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не транслируются в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов &amp;quot;на удар&amp;quot; - допустим, &amp;quot;шанс нанести 20 урона огнем при ударе&amp;quot; или &amp;quot;+5 к дамаджу&amp;quot;. Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни (Entangling Roots)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяют держать врага на расстоянии. Посадите врага в корни и отбежав на максимальную дистанцию спелла, расстреляйте его магией. Не забывайте обновлять корни, поскольку они имеют шанс разрушиться раньше срока или же при ударе по опутанной ими цели. Корни работают под водой, но не работают в помещениях. Используйте корни, чтобы побеждать элитных монстров. Используйте корни, чтобы разбивать группу врагов на части – пусть один из них останется в корнях, пока вы разбираетесь со вторым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная Форма (Aquantic Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только позволяет вам бесконечно дышать под водой и плавать в полтора раза быстрее, но также восстанавливает потерянное «дыхание». Используйте эту форму во время своих подводных странствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно сделать в формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так уж много, но можно – собирать все виды ресурсов, подбирать вещи с убитых монстров, снимать шкуры, делать бинты (!). В формах нельзя разговаривать с NPC (не-управляемый-человеком персонаж - &amp;quot;компьютерный&amp;quot; персонаж), и использовать предметы означенные «шестеренкой». Однако, разумеется, можно разговаривать с игроками и даже писать эмоции (анимировано очень мало). Вы не можете пользоваться предметами инвентаря: пить бутылки или поглощать еду/воду, вы не можете пользоваться ездовыми животными и воздушным транспортом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мункин (Moonkin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Мункина не доступна в базовом виде, это последний талант в ветке Balance. Чтобы обрести форму Мункина, вам необходимо вложить в эту ветку не менее 31 очков, ну и разумеется быть 40 уровня и выше. Мункин это гуманоид, поэтому лишен некоторых недостатков прочих форм друида. Он может использовать все предметы в игре и разговаривать с NPC, он фактически держит оружие в руках, поэтому срабатывают все энчанты &amp;quot;на удар&amp;quot; если таковые на нем имеются. Бинтоваться, пить воду и бутылки, заниматься крафтингом – все это можно делать не покидая формы Мункина. Однако ездить на верховых животных или пользоваться воздушным транспортом по-прежнему нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид - это такой класс, которому нужны все 6 показателей: интеллект, спирит, сила, живучесть, ловкость, броня. Важно соблюдать между ними баланс в зависимости от предпочитаемого вами стиля битвы или роли, исполняемой в группе. Так, для роли танка, соберите вещи с +Stamina, +Agility, +Strength. Для роли лекаря +Intellect, +Spirit, +Healing Done. Для Кошки +Stamina, +Agility, +Strength, +Critical Chance. Для дамаджа магией +Intellect, +Spirit, +Stamina, +Damage Done By Spells.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный бой в Форме Друида: &lt;br /&gt;Начните бой с заклинания Wrath или Starfire&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Faerie Fire&lt;br /&gt;Начинайте ближний бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный стиль боя:&lt;br /&gt;Наложите Entangling Roots на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Wrath или Starfire на врага&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Продолжайте атаковать его заклинаниями Wrath и Starfire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;br /&gt;Используйте форму Кошки для засад и чтобы выбрать битву по вашему желанию. В игре всего два класса, которые способны скрыться и стать невидимыми для других игроков это друиды и разбойники. Track Humanoids позволит вам засечь приближающихся врагов, где бы они не находились. &lt;br /&gt;При встрече с мили(melee) классами, мастерами рукопашного боя: разбойник, воин. Отдавайте предпочтение магии, создайте себе преимущество, атаковав их спеллами и удерживая корнями. Завершить же битву можно либо в форме медведя либо магией. Не забывайте наложить на разбойников Faerie Fire в первую очередь;&lt;br /&gt;Спеллкастеры: маг, варлок. Используйте форму медведя и Feral Charge чтобы догнать их, Bash чтобы дать себе возможность отлечиться, форму кошки для хорошего начинающего удара из стелса;&lt;br /&gt;Лечащиеся классы: паладин, шаман, жрец, друид. Ваша цель оставить их без маны раньше чем она кончится у вас. Атакуйте паладина и шамана в медведе, жреца в кошке, лечитесь по потребности, помните что шаман и жрец умеет снимать ваши полезные спелы, в том числе и Innervate и Nature’s Swiftness, поэтому прежде чем включить Innervate, убегайте в тревел форме за радиус действия их спеллов;&lt;br /&gt;Охотники. Используйте медведя и Feral Charge чтобы вынудить их на ближний бой – в ближнем бою охотник очень слаб. Оказавшись же в прямом контакте, можете либо атаковать его магией либо продолжить битву в форме медведя. Однако опасайтесь Scare Beast, потому что умный охотник может применить это заклинание на медведя. Никогда и не при каких условиях не пытайтесь атаковать пета! Это то, что охотник ждет от вас и что неминуемо приведет к вашей гибели. Также вы можете усыпить питомца Охотника с помощью заклинания Hibernate (Усыпить), которое усыпляет животных (beasts), после использовать заклинание корни Entangling Roots (Опутывающие Корни) на самом Охотнике, подойти на расстояние 5-7 ярдов (Охотник не сможет наносить удары по вам, так как минимальное расстояние стрельбы 8 ярдов) и только после этого начать бой;&lt;br /&gt;Не тяните с лечением! У большинства классов хватает средств для прерывания кастуемого спелла либо быстрого добивания жертвы. Начинайте лечиться при 50% здоровья или даже выше. Создайте себе возможность отлечиться спокойно – используйте Bash для этого(медведь), Warstomp(расовый удар Тауренов), посадите врага в корни и отступите на шаг, либо убегите подальше в тревел форме;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, это самые поверхностные и начальные рекомендации – поле для совершенствования тактики ПВП велико, а в случае с друидом так особенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. Для Друида наиболее подходящими являются:&lt;br /&gt;Skinning и Letherworking – сдирайте шкуры с животных и шейте себе броню;&lt;br /&gt;Enchanting – зачаровывайте свое оружие;&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – варите себе алхимические зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Несколько стилей сражений.&lt;br /&gt;2. Может превращаться в разнообразных зверей.&lt;br /&gt;3. Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;4. Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.&lt;br /&gt;5. Обладает самыми сильными баффами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки::&lt;br /&gt;1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).&lt;br /&gt;2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.&lt;br /&gt;3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: таурен, ночной эльф&lt;br /&gt;Стандартные бары: Здоровье/Мана (форма друида и аква-форма), Здоровье/Гнев (форма медведя), Здоровье/Энергия (Форма кошки) Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), тряпичная одежда (Leather)..&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи (Staves), топоры (Axes - нужна тренировка), кинжалы (Daggers - нужна тренировка), копья (Spears), двуручные топоры (Two-Handed Axes - нужна тренировка), рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты хода битвы в форме друида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант первый:&lt;br /&gt;1. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).&lt;br /&gt;2. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;3. После этого, для ослабления брони, применить Сказочный огонь (Faerie fire).&lt;br /&gt;4. Затем начать обычный бой с помощью оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант второй:&lt;br /&gt;1. Для того чтобы остановить врага используйте заклинание Опутывающие корни (Entangling Roots)/&lt;br /&gt;2. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).&lt;br /&gt;3. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;4. Продолжить кастование заклинаний, наносящих урон, или применить Сказочный огонь (Faerie fire) и начать обычный бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена формы (Shapeshifting)&lt;br /&gt;Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий. Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота. &lt;br /&gt;В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных.&lt;br /&gt;Мана восстанавливается в любой форме друида.&lt;br /&gt;Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма медведя (Bear form) и страшного медведя (Dire Bear form)&lt;br /&gt;В форме медведя вы подобны воин. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен &amp;quot;танк&amp;quot;, принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно вы захотите ознакомиться с информацией по воину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма кошки (Cat form)&lt;br /&gt;Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная форма&lt;br /&gt;В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма для путешествий&lt;br /&gt;Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса друид. &lt;br /&gt;Зачарование (Enchanting) - друид сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;br /&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - друид сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;br /&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid). &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры друида&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальные параметры друидов:&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Strength	26	17&lt;br /&gt;Agility	17	26&lt;br /&gt;Stamina	23	20&lt;br /&gt;Intellect	17	21&lt;br /&gt;Spirit	22	21&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила) &lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.&lt;br /&gt;Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.&lt;br /&gt;Agility (Ловкость) &lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки в дальнем бою.&lt;br /&gt;Увеличивает броню (Armor).&lt;br /&gt;Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.&lt;br /&gt;Увеличивает шанс уворота (Dodge)&lt;br /&gt;Stamina (Выносливость)&lt;br /&gt;Увеличивает жизнь персонажа (Health points).&lt;br /&gt;Intellect (Интеллект) &lt;br /&gt;Увеличивает очки маны персонажа.&lt;br /&gt;Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.&lt;br /&gt;Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.&lt;br /&gt;Spirit (Дух) &lt;br /&gt;Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.&lt;br /&gt;Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки и заклинания друида&lt;br /&gt;Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды начинают игру со следующими заклинаниями и способностями: 	 Атака (Attack). Простая атака ближнего боя.&lt;br /&gt;	 Исцеляющее прикосновение - ранг 1 (Healing Touch). Восстанавливает цели от 37 до 52 единиц здоровья.&lt;br /&gt;	 Гнев - ранг 1 (Wrath). Наносит цели от 13 до 16 единиц урона магией природы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:50:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов и сокращений</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие) &lt;br /&gt;DK=ДК=РС - Death Knight;&lt;br /&gt;RP - Runic Power - Сила Рун;&lt;br /&gt;PS - PlagueStrike -Удар Чумы;&lt;br /&gt;BS - BloodStrike - Кровавый удар;&lt;br /&gt;HS - HeartStrike - Удар в сердце;&lt;br /&gt;OB - Obliterate - Уничтожение;&lt;br /&gt;FS - FrostStrike - Ледяной удар;&lt;br /&gt;SS - ScourgeStrike - Удар Плети;&lt;br /&gt;Pest - Pestilence - Мор;&lt;br /&gt;BB - BloodBoil - Вскипание крови;&lt;br /&gt;DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;&lt;br /&gt;HB - HowlingBlast - Воющий ветер;&lt;br /&gt;AoE - Area of Effect (по площади).Соответственно, если брать названия скилов в русском WoW, то сокращения делают по первым трем буквам, например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛП - Ледяное Прикосновение&lt;br /&gt;УЧ- Удар Чумы&lt;br /&gt;КУ - Кровавый удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю расшифровка всех русских названий не нужна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словарь - перевод английских названий скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь&lt;br /&gt;Anti-Magic Zone – Зона антимагии&lt;br /&gt;Army of the Dead - Войско мертвых&lt;br /&gt;Blood Boil - Вскипание крови&lt;br /&gt;Blood Strike - Кровавый удар&lt;br /&gt;Blood Tap – Кровоотвод&lt;br /&gt;Bone shield – Костяной щит&lt;br /&gt;Chains of Ice - Ледяные оковы&lt;br /&gt;Corpse Explosion - Взрыв трупа&lt;br /&gt;Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие&lt;br /&gt;Dark command - Темная власть&lt;br /&gt;Deathchill – Смертный холод&lt;br /&gt;Death Coil - Лик смерти&lt;br /&gt;Death Pact - Смертельный союз&lt;br /&gt;Death Strike - Удар Смерти&lt;br /&gt;Death and Decay - Смерть и разложение&lt;br /&gt;Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия&lt;br /&gt;Lichborne - Перерождения&lt;br /&gt;Frost Strike - Ледяной удар&lt;br /&gt;Heart Strike - Удар в сердце&lt;br /&gt;Horn of Winter - Зимний горн&lt;br /&gt;Howling Blast - Воющий ветер&lt;br /&gt;Hysteria – Истерия&lt;br /&gt;Hungering Cold – Ненасытная стужа&lt;br /&gt;Icebound Fortitude - Незыблемость льда&lt;br /&gt;Icy Touch - Ледяное прикосновение&lt;br /&gt;Mark of Blood – Кровавая метка&lt;br /&gt;Mind Freeze - Заморозка разума&lt;br /&gt;Obliterate - Уничтожение&lt;br /&gt;Pestilence - Мор&lt;br /&gt;Plague Strike - Удар чумы&lt;br /&gt;Raise Dead - Воскрешение мертвых&lt;br /&gt;Rune Strike - Рунический удар&lt;br /&gt;Scourge Strike - Удар Плети&lt;br /&gt;Strangulate – Удушение&lt;br /&gt;Vampiric Blood – Кровь вампира&lt;br /&gt;Unholy Blight - Нечестивая порча&lt;br /&gt;Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:49:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В: Кто такой Death Knight(Рыцарь Смерти, ДК)?&lt;br /&gt;О: Death Knight, также известный как DK, ДК, Рыцарь Смерти - первый героический класс в World of Warcraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: С какого уровня начинают Рыцари Смерти?&lt;br /&gt;О: С 55 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Как создаются ДК?&lt;br /&gt;О: Для создания ДК вам нужно иметь персонажа 55+. После этого вам становится доступно создание нового персонажа с классом ДК на любом рилме. Вы можете создать не более одного рыцаря на игровой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Потеряю ли я моего персонажа 55+ уровня чтобы превратить его в Рыцаря Смерти?&lt;br /&gt;О: Нет, вы сохраните своего старого персонажа. Вам всего лишь нужно создать нового персонажа и выбрать класс Рыцаря Смерти в меню создания персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Можно ли создать Рыцаря Смертина одном сервере, а затем выполнить его трансфер на другой? Либо сделать перенос на другую учетную запись&lt;br /&gt;О: Да, у вас будет возможность выполнить трансфер Рыцаря Смерти, используя Бесплатное О: Перемещение Персонажа или используя платную услугу трансфера. &lt;br /&gt;Для них применяются стандартные методы. Так же для Рыцарей Смерти действуют стандартные правила для переноса персонажей между учетными записями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Где они начинают?&lt;br /&gt;О: Рыцари Смерти стартуют в Акерусе: Черном Оплоте, летающем некрополисе, расположеном в Восточных Чумных Землях. Только Рыцари Смерти способны попасть внутрь Акеруса. Оттуда вы начнете серии квестов, где вы научитесь использовать свои способности, получите очки талантов как вознаграждение за квесты и полный набор &amp;quot;синих&amp;quot; вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Когда они покидают стартовую зону, могут ли они попасть назад?&lt;br /&gt;О: Они всегда могут вернуться в Акерус: Черный Оплот. Они получат телепорт туда, имеющий 1-минутную задержку. Это место, где Рыцари Смерти учат свои способности. Однако, они не могут попасть в зоны, где начинались их первые квестовые цепочки (Райские Земли и Новый Авалон). Но это не имеет значения, так как вам больше не будет нужно ничего оттуда, как только вы завершите свои начальную квестовую цепочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Есть ли у них какая-нибудь начальная экипировка?&lt;br /&gt;О: Они начинают в полном наборе &amp;quot;зеленых&amp;quot; вещей. Первые квесты позволят вам получить Рунный Клинок, основное оружие Рыцаря Смерти. В конце начальной цепочки у вас будет 58 уровень, 49 очков талантов ( как и у любого другого класса) а также полный набор &amp;quot;синих&amp;quot; вещей высокого качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Есть ли у них в начале какие-то сумки?&lt;br /&gt;О: Они начинают с 4 12-слотовыми сумками. Рекомендуется выслать им новые сумки как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Получать ли они ездовое животное(маунта)?&lt;br /&gt;О: Да, они очень быстро получат бесплатного эпик маунта после завершения нескольких стартовых квестов в началной локации. Конь смерти Акеруса дает 100% увеличение скорости, как любой другой эпик маунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Получат ли они летающее ездовое животное(флай маунта)?&lt;br /&gt;О: Да, но это не будет бесплатно. Он обойдется вам во столько же, сколько и всем другим игрокам. Вам придется купить навык верховой езды Эксперт (900 голд) и, по желанию, Профессионал (5000 золотых) и летающее верховое животное(самого флаймаунта) (200 золотых). Также, вам будет доступен Winged Steed of the Ebon Blade , специальное животное, доступное только Рыцарям Смерти. Оно улучшается вместе с ростом вашего ездового мастерства, что значит вам не нужно будет покупать других ездовых животных (маунтов) если вы купите этого. Он летает со скоростью 60% если вы имеете навык Эксперта, и ускоряется до 280% после покупки навыка Профессионал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие расы могут быть Рыцарями Смерти?&lt;br /&gt;О: Все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какое Оружие Рыцари Смерти могут использовать?&lt;br /&gt;О: В данный момент Рыцари Смерти могут использовать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 1-ручные мечи&lt;br /&gt;* 2-ручные мечи&lt;br /&gt;* 1-ручные топоры&lt;br /&gt;* 2-ручные топоры&lt;br /&gt;* 1-ручные булавы&lt;br /&gt;* 2-ручные булавы&lt;br /&gt;* древковое оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;они НЕ могут использовать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Щиты&lt;br /&gt;* Оружие дальнего боя - слот оружия дальнего боя занят Реликтом, также, как у Друидов, Паладинов и Шаманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие статы важны для ДК?&lt;br /&gt;О: ДК использует варовские статы (Сила, АП, Крит, Ловкость и т д). Сила заклинаний не дает никакого никакого прироста спеллам ДК, прирост идет от АП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие роли может выполнять ДК?&lt;br /&gt;О: ДК может наносить урон (ДД) и танковать. За подробностями вы можете обратиться в соответствующие прикрепленки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что такое Ковка рун (runeforging)?&lt;br /&gt;О: Это дополнительная классовая способность ДК, заключающаяся в наложении классовых энчантов &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spells=7.6.776&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spells=7.6.776&lt;/a&gt; на оружие. Эти энчанты заменяют обычные, однако ничего не стоят для ДК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какое оружие и броню может использовать ДК?&lt;br /&gt;О: Двуручные и одноручные мечи, топоры, мейсы и полеармы. Имеет способность носить одноручное оружие, использует латную броню. В релик слоте у дк уникальный классовый итем - печать (sigil)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что насчет профессий ДК?&lt;br /&gt;О: ДК начинает с 270 скиллом First Aid. Других профессий нет и их придется качать с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Может ли ДК лечить сам себя или сопартийца?&lt;br /&gt;О: У ДК есть несколько способностей, восстанавливающих себе здоровье, но их нельзя использовать как хилы у других классов, так что ДК не может быть полноценным хилером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что такое руны смерти?&lt;br /&gt;О: Руна смерти это &amp;quot;джокер&amp;quot; - руна которая может использоваться в качестве руны любого типа. У рыцаря смерти есть таланты и способности, позволяющие конвертировать обычные руны в руны смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что такое ротация? Как понять все эти IT, PS, DS и OB?&lt;br /&gt;О: Ротация это оптимальная для определенного билда и энкаунтера последовательность применения ударов и способностей. Обычно она описывается двухбуквенными сочетаниями. К сожалению мир варкрафта, хоть и русифицирован, полон англицизмов и переводных материалов. Словарик с расшифровкой терминов вы увидите в следующей части статьи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:48:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>немного о дк</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация о классе Рыцарь Смерти &lt;br /&gt;Жуткие Рыцари Смерти - это не какие-то там обычные искатели приключений, стремящиеся доказать свою ценность на полях боя Азерота. Они более не слуги Короля Мертвых, и начинают свой новый путь опытными, мощными антагонистами, тяжело вооруженными и бронированными, а также обладающими целым арсеналом смертоносной и запретной магии, изученной, будучи в рабстве у Короля Мертвых. Ниже представлено введение, особенности и прочее по основному геймплею рыцарем смерти и его способностям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к рыцарю смерти и его создание&lt;br /&gt;Вы сможете создать нового рыцаря смерти 55-го уровня любой расы, просто обладая персонажем 55 уровня и выше на своем аккаунте World of Warcraft (если риалм PvP, то рыцарь смерти должен быть той же фракции, что и Ваш существующий персонаж). Впервые зайдя в игру своим рыцарем смерти, Вам предложат серию квестов, разработанных специально, чтобы научить Вас новым способностям нового класса. Можно создавать только одного рыцаря смерти на риелм каждого аккаунта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли Класса&lt;br /&gt;Танк: Рыцарь смерти, носящий тяжелую броню plate, способен танковать как в небольших группах, так и в рейдах. При этом наносимый урон во время танкования будет приличным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS: Рыцарь смерти может также специализироваться и обмундироваться для получения максимального урона-в-секунду в ближнем бою, что распространяется на многие изнурительные эффекты болезней, а также на заклятья прямого урона и мгновенных атаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Дерево талантов&lt;br /&gt;Дерево талантов рыцаря смерти дополняется Присутствием (Presences) - ауры, которая накладывается только на рыцаря и приносит выгоду только ему. В зависимости от выбранного Присутствия в любой ветке дерева талантов, способности класса к определенной школе магии увеличиваются. &lt;br /&gt;Кровь (Blood): Таланты в этой ветке сосредотачиваются на способностях, наносящих прямой урон. Присутствие Крови увеличивает нанесенные повреждения на определенный процент. &lt;br /&gt;Мороз (Frost): Таланты в этом ветке сфокусированы на танкующих способностях. Присутствие Мороза увеличивает угрозу (threat) и понижает причиненный урон на определенный процент. &lt;br /&gt;Святотатство (Unholy): У талантов этой ветки множество функций, включая призыв, болезни и PvP-способности. Присутствие Святотатства увеличивает скорость атаки и уменьшает глобальный кулдан способностей рыцаря смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Система Рун&lt;br /&gt;Система ресурсов у рыцарей смерти, используемая для применения его способностей - руны и рунная сила. Опытный рыцарь эффективнее и своевременнее использует руны и рунную силу, максимизируя свой урон или танкующие способности. &lt;br /&gt;Руны: Каждый навык рыцаря смерти требует рун, коих три вида: кровь, мороз и святотатство. Различные навыки могут потребовать как руны одного и того же типа, так и комбинацию из различных типов. Когда руна используется, начинается кулдан, по истечению которого руна может использоваться повторно. Рыцари смерти всегда могут перенастроить все свои шесть рун, которыми они собираются пользоваться, чтобы исполнять конкретные роли. Например, рыцарь смерти в роли танка может сделать так, чтобы все его руны или большая их часть были рунами Мороза. &lt;br /&gt;Рунная сила: Поскольку навыки рыцарей смерти требуют руны, то эти воины также использует и другой ресурс - рунная сила. У рыцаря смерти будут определенные способности, которые потребляют всю его накопленную рунную силу с переменным уровнем эффективности, основанным на общей затраченной рунной силы. Подобно ярости воина, рунная сила падает, если в она не используется в течение определенного промежутка времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Призыв существ&lt;br /&gt;Создание миньонов нежити является основной способностью рыцаря смерти. &lt;br /&gt;Поднятье Мертвеца (Raise Dead): Рыцарь смерти может поднять в качестве своего компаньона гуля-вурдалака из трупа павшего существа, а так же из трупов дружественных и вражеских игроков. Если целью заклятья был выбран дружественный игрок, то у этого игрока будет возможность играть за гуля, управляя его движениями и способностями. &lt;br /&gt;Армия Мертвецов (Army of the Dead): Это канальное заклятье подымает группу нежити, которая будут атаковать врагов рыцаря смерти, но продержится недолго и вскоре разложится. &lt;br /&gt;Призыв Коня Смерти (Summon Deathcharger): Каждый рыцарь смерти может призвать наземного маунта - 40-уровневую версию Коня Смерти. На более высоких уровнях рыцари могут пройти квест и получить эпическую версию коня. &lt;br /&gt;Тени правосудия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став вождем Орды, Оргримм Думхаммер первым делом решил избавиться от орков-колдунов Теневого Совета. Но, нехотя, он оставил жизнь бывшего мастера совета, Гул&#039;дана, в обмен на служение колдуна; в свою очередь Гул&#039;дан обещал создать своему хозяину новых мощных воинов, которые бы увеличили мощь Орды. После нескольких экспериментов с душами недавно убитых членов совета, Гул&#039;дану удалось, наконец, успешно вселить дух некролита Терона, Кровавого Изверга, в труп павшего рыцаря Стормвинда. Вот так ужасно родился первый рыцарь смерти. Гул&#039;дан также использовал души и остальных членов совета, превратив их в нечестивых воинов, которые сеяли страх и хаос по всем землям Азерота во время Второй войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С последующим дезертирством Гул&#039;дана и его смертью часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Портал Тьмы назад, в Дренор. Большая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушение Дренора, за исключением неупокоенного Терона, который теперь проживает в Черном Храме Чужеземья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Чемпионы Короля Мертвых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С тех пор, как разрушился Дренор, минуло несколько лет. Могущественный Король Мертвых создал новый вид рыцарей смерти: злостных воинов Плети, вооруженных рунными клинками. Первым и самый великим из них был принц Артас Менетил; когда-то сильнейший паладин Серебряной Длани в отчаянной попытке спасти своих людей пожертвовал своей душой, чтобы овладеть клинком Фростморн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от рыцарей смерти Гул&#039;дана современные рыцари смерти в основном паладины, разочаровавшиеся в своей вере и отдавшие свои души Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Рыцари смерти, которые погибают в сражении, очень скоро встают снова в строй, чтобы продолжить службу своему мастеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как Артас разрушил Ледяной Трон и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые проклятые крестоносцы нетерпеливо ждут команды Короля Мертвых снова обрушить их мощь на Азерот&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшой обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Охотник (Hunter)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азерот является домом для большого количества разнообразных зверей. И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые являются дружественными, другие наоборот враждебными - но они все имеют общую черту. Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником. Охотники отслеживают, приручают и убивают разнообразных животных и диких зверей. Они полагаются на луки и ружья, и считают оружие и прирученных животных своими единственными друзьями &lt;br /&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;1. Может приручать и управлять различными животными.&lt;br /&gt;2. Может быстро путешествовать используя Аспект гепарда(Aspect of Cheetah) или увеличивать скорость всех членов группы с помощью Аспекта стаи(Aspect of the Pack).&lt;br /&gt;3. Может использовать разнообразные способности зверей.&lt;br /&gt;4. Очень хорошь в преследовании убегающих монстров и игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки::&lt;br /&gt;1. Может носить кольчужные доспехи(Mail Armor) только с 40-го уровня.&lt;br /&gt;2. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate Armor).&lt;br /&gt;3. Обладает малым количеством способностей ближего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: дварф, ночной эльф, орк, тролль, таурен &lt;br /&gt;Стандартные бары: Здоровье/Мана Доступное обмунидирование: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи(Leather), кольчужные доспехи(Mail - нужна тренировка)&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры(One-handed Axes), Кинжалы(Daggers), ружья или луки(Guns и Bows), арбалеты(Crossbows - нужна тренировка), копья(Spears - нужна тренировка), посохи (Staves - нужна тренировка), одноручные мечи(One-handed swords - нужна тренировка), метательное оружие(Thrown - нужна тренировка), двуручные топоры(Two-handed Axes - нужна тренировка), двуручные мечи(Two-handed Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники умеют использовать различные возможности животных, перенимать их черты, позволяющие использовать способности, которых раньше у них не было. Охотники обладают широким выбором атак на расстоянии, парой атак ближнего боя и возможностями приручать и контролировать зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники сохраняют тонкую связь со своими питомцами и должны всегда заботиться о их настроении. Когда у вас появляется питомец, то вы можете заметить иконку в левом верхнем углу экрана, которая отражает уровень его настроения(Happiness). Чем чаще вы используете своего питомца, тем ниже данный уровень становится. Недоволный питомец может даже напасть на своего хозяина. Для того, чтобы поднять настроение своего питомца достаточно его просто покормить. Всегда запасайтесь едой для своего питомца. Узнать какую пищу он ест вы можете либо в конюшнях(Stables) или с помощью заклинания Сведения о звере(Beast Lore). Охотник является единственным классом, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конюшни (Stables)&lt;br /&gt;Вы можете оставлять своих питомцев в конюшнях. Они распологаются недалеко от гостиниц и почтовых ящиков. Там можно докупать дополнительные места для содержания своих питомцев. Если вы хотите выбрать другого своего зверька, который есть у вас в наличии и не потерять теперяшнего, то вам необходимо делать это в конюшне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник - класс атакующий на расстоянии. Хотя он и обладает несолькими навыками в ближнем бою, но они несравнимы по урону, который охотник наносит издали. Охотник является отличным классом для выманивания монстров, благодаря ловушкам, различным дебаффам и дальней атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезно использовать колчаны и мешки с боеприпасами, так как они могут увеличить частоту стрельбы. Также вы можете использовать различные боеприпасы и прицелы на оружие для увеличения повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Используйте способности своего питомца, для того чтобы монстр стал атаковать не вас, а вашего питомца. Нападите на монстра, а когда он подойдёт близко, используйте навык Подрезать крылья(Wing clip), затем переключитесь на Аспект гепарда(Aspect of Cheetah), отбегите и продолжите стрелять. Также тормозить монстра вы можете с помощью Травмирующий выстрел(Concussive Arrow). Когда монстр переключается с вашего питомца на вас, используйте умения Выпутываться(Disengage), чтобы отвлечь внимание от вас. Всегда помните, что часть навыков вы можете использовать на бегу, например: Тайный выстрел(Arcane Shot), Охотничья метка(Hunter&#039;s Mark) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в группе&lt;br /&gt;Охотнику необходимо оставаться подальше от монстра и стрелять в него, находясь на расстоянии. Когда вы находитесь в группе с другими игроками это становиться труднее делать. Если монстр нападает на другого члена группы, а вы находитесь в центре группы, то вы не сможете стелять во врага, так как враг будет находится слишком близко. Поэтому желательно находится на некотором расстоянии от группы. Таким образом, если монстр будет нападать на членов группы, вы всегда будете находиться на необходимом для стрельбы расстоянии. Скажите другим игрокам, чтобы они к вам не подбегали во время боя, так как вы не можете стрелять в монстра впритык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты&lt;br /&gt;Аспекты - это специальные баффы, которые охотник получает от своего питомца. У вас одновременно может быть активным только один аспект. Аспекты можно менять в зависимости от ситуации. Например, вы можете начать битву с Аспектом ястреба(Aspect of the Hawk), а когда монстр подойдёт близко переключиться на Аспект обезьяны(Aspect of the Monkey), дающий больший шанс уклониться от атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса охотник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания. Зачарование (Enchanting) - охотник сможет делать свои вещи ещё лучше и сильнне. Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - охотник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры охотника&lt;br /&gt;При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальные параметры охотников:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Strength	24	21	26	23	17&lt;br /&gt;Agility	19	24	18	19	27&lt;br /&gt;Stamina	23	22	23	24	20&lt;br /&gt;Intellect	17	17	16	19	20&lt;br /&gt;Spirit	22	22	22	20	21&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. &lt;br /&gt;Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). &lt;br /&gt;Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).&lt;br /&gt;Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).&lt;br /&gt;Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила. &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки и заклинания охотника&lt;br /&gt;Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники начинают игру со следующими заклинаниями и способностями: 	 Парирование (Parry). Пассивный навык, который даёт шанс парировать вражеские атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;	 Бросок (Throw). Позволяет использовать метательное оружие. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Нужна тренировка.&lt;br /&gt;	 Стрельба из арбалета (Shoot Crossbow). Позволяет разбойнику стрелять из арбалета. Дальность 8-30 ярдов. Пассивный навык. Нужна тренировка.&lt;br /&gt;	 Автоматическая стрельба (Auto Shot). Автоматически стреляет по цели, пока не отменено. Расстояния 8-25 ярдов.&lt;br /&gt;	 Удара раптора - ранг 1(Raptor Strike). Сильный удар, который увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 5 единиц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:42:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>небольшой обзор</title>
			<link>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На оружие разбойник наносит яды, которые оказывают различное влияние на противника - повышают урон, не дают нормально лечится, замедляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy)&lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;br /&gt;Скрытность (Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом уменьшается. Эффект действует, пока не отменён или пока не используются какие-либо удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unity)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:39:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfans.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
